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Grundlagen Browsergame-Programmierung: Teil 3 - Encoding, XHTML und CSS



Encoding von Web-Dokumenten und XHTML-Zusätze. Formatierung, Gestaltung und Layout mittels CSS lokal, global innerhalb des Dokuments und dokumentenübergreifend hinsichtlich Text und Seitendesign. Korrekturen: 0:22:49 Mit der URL wird tatsächlich eine DTD-Datei referenziert, die ein auslesendes Programm bei Bedarf dort finden und einlesen kann. Jedoch kann man genauso auch andere (lokale) Pfadangaben verwenden, womit für die HTML-DTDs die Eindeutigkeit von Web-Adressen ausgenutzt wird. 0:36:32 Funktioniert in meinem Beispiel nicht, weil die Vererbung der CSS-Eigenschaften nicht angewendet wird auf eine derart seltsame Absatz-Konstellation (p-Tags verschachtelt oder h1 darin enthalten), sondern mit einem umschließenden div-Tag dessen Eigenschaften auf seine Untertags übertragen würde. 1:25:40 Zwei widths angegeben, minimal benötigter Platz wäre anderenfalls aber dennoch nicht unterschreitbar, außer über die CSS-Eigenschaft "overflow".



Channel: Education
Uploaded: August 9, 2012 at 8:28 pm
Author: skreutzerVideos

Length: 37:20
Rating: 5.0
Views: 239

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Video Comments

skreutzerVideos (November 30, 1999 at 12:00 am)
Ist das jetzt mit den Code-Reviews besser geworden? Die Grundlagen-Tutorials sollen halt auf die Techniken verweisen, die dann in den Technologie-Tutorials zum Einsatz kommen, sodass man sich unklare Konstrukte selbst aneignen kann.
skreutzerVideos (November 30, 1999 at 12:00 am)
Keine Sorge, das ist so ungefähr alles, was zu XML, HTML, XHTML und CSS kommt. Ich werde nicht diese elementaren Grundlagen in ihren Einzelheiten vorstellen, dafür gibt es als Buch, Webseite und Video genügend Material. Vielmehr ging es mir darum, aufzuzeigen, wie sich diese Web-Techniken in den Browsergame-Kontext integrieren. Wie man sich selbst dort einarbeiten kann und was für Browsergame-Programmierer die relevanten Aspekte sind. Andererseits werde ich auch PHP nicht im Detail erklären...
Kahzad1 (November 30, 1999 at 12:00 am)
"Browsergame-Programmierung"...ich glaub , jeder , der sich mit "Browsergame-Programmierung" auseinander setzen möchte , sollte eigentlich HTML und CSS können.Ich mein, können wir nicht das Kapitel "HTML und CSS" überspringen? Immerhin gibt es genug Videos dazu. Zu "Browsergame-Programmierung" weniger.



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